微软:Xbox业务盈利能力强劲,远超竞争平台
∮仗剑ノ天涯 UID.437137
2017-05-13 发表
本帖最后由 ∮仗剑ノ天涯 于 2017-5-13 08:50 编辑
在近日的 //Build 2017 开发者大会期间,微软举办了一场小型的公司财务说明会,讨论了这家公司旗下业务的各个方面。在谈及 Xbox 业务时,微软表示,Xbox 是一项数十亿美元级别的业务,盈利能力强劲,并且还在不断增长。同时,以 Beam 和 Xbox Game Pass 为代表的新业务也会迎来光明的未来。
微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉称,Xbox Live 是全球最大的游戏社交网络,并且在盈利能力上远超其它的游戏社交网络,比如 PlayStation Network。
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微软认为,通过增强 Xbox Live 玩家和其它服务之间的联系,他们可以给予玩家更多的选择,提升盈利能力。比如,通过 UWP 技术,把 Windows 应用商店中的海量应用带往 Xbox 平台,这家公司可以创建更加欣欣向荣的主机生态。相反,如果你瞧一瞧 PS4,第三方应用几乎无缘该平台。
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Xbox 部门主管 Phil Spencer 则谈及了玩家忠诚度对 Xbox 体验的影响。忠实的玩家更加愿意在微软的其它产品上进行消费,这将会活跃整个生态系统。包括 Xbox Play Anywhere 在内的计划也至关重要,因为这给予了 Xbox 玩家一个尝试 PC 游戏的理由。
微软将会在今年 6 月份参与 E3 2017 游戏展会,届时这家公司将会公布更多关于 Xbox 产品的内容,比如 Project Scorpio,让我们拭目以待 :)
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