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[游戏相关] 等待五年后 新的《质量效应》有哪些改变?

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2017-3-21 11:50:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在《质量效应3》发售五年后,《质量效应:仙女座》成为了该系列的全新作品,也是这一代游戏主机上的首款《质量效应》。虽然与三部曲设定在同一个宇宙,不过《仙女座》的故事发生在一个完全陌生的星系,甚至时间也设定在了600年后,这给了游戏的制作公司一个机会:全新的人物,完全不同的故事,以及改变游戏原有的框架。毫无疑问,这样的大胆变革会引起粉丝们如何反应,将是新《质量效应》非常有趣的一点。
随着上市临近,EA目前已经开放了《质量效应:仙女座》的会员提前试玩,从试玩部分的内容来看,我们不难发现相较从前游戏有了大量变化。
一个全新的世界
在此前三部曲的设定中,人类获得外星科技后不久便获得在银河系漫游的能力,这让玩家在游戏中任意探索星系内星球有了技术基础,不过这种能力依然仅限于银河系。
如《仙女座》标题所透露的,新作的舞台完全不同。主角作为Ryder兄妹之一(默认名分别为Sara/Scott),在600年的冷冻休眠中苏醒,发现自己身处仙女座星系。你和银河系其它种族同伴们来到这块未知土地,作为殖民者寻找新家园。
寻找家园的努力进展得并不顺利,主角的任务是作为“开拓者”殖民拓土,漫游星系寻找适宜居住的星球。这可不是类似《无人深空》的简单冒险,整个旅途将充满重重危机。
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新敌人
来自仙女座星系的危险可不仅是地理上的未知,游戏中你会遇到全新的未知种族“Kett”。尽管“第一类接触”协议要求面对未知外星人时不得伤害它们,除非它们存在明显敌意并先一步做出攻击。事实证明他们并不是一类能够和平共处的友好种族,甚至不愿与人沟通交流,那么只好用枪让他们闭嘴了。
不必再度纠结善恶抉择
在试玩的这几个小时中,当你第一次找到能够谈话的外星人时,对话选项不再是以明显的善恶选项作为区分了。你的回答将以一系列不同姿态反应:或者是情绪化的、或者是严谨且有逻辑的、随意的回答和更专业的答复也五不可,这有点像是心理学中的迈尔斯·布里格斯测试,当然,不同的对话反应将影响游戏后期的事件发展。
一些人吐槽游戏面部动画制作低劣,比起《神秘海域4》这样的游戏远远不如,严重到已经影响游戏的乐趣了。不过笔者的体验是还算能忍,特别是这里要为女主角Sara Ryder配音的Fryda Wolff喝彩,她发挥得非常出色。
我们有了一位新的“亲密战友”
游戏中主角将与一个名叫Sam的人工智能连接,它将会指导玩家的任务行动并对主角技能进行升级。但很明显,一个可以控制人类身体的人工智能多少有些令人不安,尤其是主角发现Sam存储有自己长辈的记忆后。于是,如果主角试图和Sam发展亲密关系会有什么有趣的事情发生?我丝毫不怀疑游戏今后会在AI和人类情感关系上展开进一步讨论。
技能系统变更
相比一开始选择一个职业限定死技能的做法,《仙女座》这次允许玩家在战斗中自行选择合适的技能搭配,这样的设定比它的前作们显然要好上太多了。多样化的技能设定让战斗体验得到增强,并让玩家仔细选择适合自己的风格以适应战斗需要。笔者在游戏初期的最爱是战术隐蔽(tactical cloak),它允许主角隐身一小会并增加攻击伤害。
终于可以四处乱跳了
游戏战斗中的另一大重要改变是喷气背包的加入,这比自动掩护更有有趣。游戏最初的两关还鼓励玩家使用喷气背包:跳到一些以前到达不了的地方,或者跨越一些比较难过的障碍。喷气背包的加入让游戏的地形和动作性变得更复杂和丰富了,比起以前的《质量效应》因为无法跳跃而设计出各种冗长道路来说,无疑有趣得多。
我们有了新的载具
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曾在《质量效应》初代中加入的Mako车这次不会在《仙女座》中回归,不过制作公司Bioware打算弄一个更出色的载具系统,我们在新游戏里的载具名为“Nomad”,它是一辆太空车,拥有快速和全地形两种驾驶模式,全地形模式将允许玩家驾驶车辆翻越山丘,这可能意味着,每个可供探索的星球都会有这么一两座需要爬上一爬的高山。
在一个广阔的星球中探索,用来代步的载具当然是必要的,尤其是考虑到Nomad还能提供一些必要的防护后。不过笔者觉得它可能还少了一些什么,也许是我们对老友Mako依然念念不舍,也许是这样一辆战车是时候装备上一把枪了。
无止境的"扫一扫"
在Nomad的所有驾驶模式中,都存在一个用来扫描周围环境的功能,这是用来收集资源的。
在徒步状态下,我们也会随身携带扫描设备,通过它我们可以对游戏中各种道具物品进行扫描,其后扫描仪将通过动画和文字等显示该物品的相关信息。除了一些普通应用外,我们还可以通过扫描尝试一些有趣的用法,比如第一次干掉Kett后,扫描尸体时系统会告诉你这是一种未知生物,或者Sam发送给你的可攀爬地形也是可以扫描的。最普通的用法是,通过扫描你可以获取各种研究数据,用来解锁武器蓝图等。
Nomad车上扫描的主要用途是挖矿,采集得到的铝或铁等资源来合成武器。当玩家发现一块矿藏丰富的区域后,系统将显示该地区的资源储量数据,然后我们可以通过施放无人机收集该地区的资源。这种资源收集方式听起来并不有趣。星系层面的资源收集就更无聊了,你可以通过扫描整个太阳系来寻找些许资源,然后再移动选择最合适的采集方案。
总体上这种不时“扫一扫”的系统和游戏主题挺相符,开拓殖民地的确需要大量资源,不过总感觉这活实在不应该由主角这样身为“开拓者”的角色来干。
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那么,这次仙女座之旅值得尝试么?
从目前的体验来看,Bioware尝试为《仙女座》靠日的新元素让它和老三部曲比起来更像是回归原点,即向初代《质量效应》角色靠拢的作品。如果这意味着它是一个新三部曲的开篇的话,相信在未来的游戏中《仙女座》的部分内容将会得到保留或删除,比如乏味的扫描系统。由于游戏还未发售,现在就下结论有些早了,因为我们仍还没找到它的核心所在。故事、人物也许是这次《仙女座》将刻画的重点,并让我们继续沉浸其中,不过这种感觉很容易被一些不够令人满意的功能特性搞砸。





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