微软:将为Xbox One、Xbox One S以及Project Scorpio带来无缝式体验

镜中人0420 UID.985786
2016-06-26 发表

本帖最后由 newsmanager 于 2016-7-17 00:35 编辑

***附件停止解析***

当说到微软即将于明年推出的新款游戏主机时,相信许多玩家朋友都有不少担心的问题:游戏会向后兼容吗?会为新主机推出独占游戏吗?Xbox One 用户会被抛弃吗?尽管还有一大堆有关 Project Scorpio 的问题微软还没有回答,不过我们最近好歹从 Xbox 部门运营主管 Dave McCarthy 口中获悉了一点针对上述问题的澄清。

Quote我们真的希望它(Project Scorpio)能在包括 Windows 10 等尽可能多的设备生态中带来无缝式体验。我们一直在朝着这个方向不断学习并改进。

据 McCarthy 表示,玩家在 Xbox One(包括 Xbox One S)、Project Scorpio 以及 Windows 10 中的体验将会是完全无缝式的。Project Scorpio 将能运行 Xbox One 游戏,Windows 10 将能通过“Play Anywhere(随处游戏)”功能运行一些 Xbox 游戏。

有个事实是大家需要认识的,那就是微软在发布 Project Scorpio 后很可能会为其推出独占游戏,因为其硬件配置相比于 Xbox One 将得到显著提升。而这相对 Xbox 团队营造跨主机无缝式体验的意图无疑是相悖的,不过他们也有可能会针对该问题研究出能让所有玩家收益的“双赢方案”。

如上所述,微软最终还是没能向大家彻底解释清楚“无缝式体验”的实际意义。因此在我们详细了解 Project Scorpio 之前还是别急着表扬他们的“多主机战略”,但至少上述言论说明微软在游戏主机方面已经为接下来几年的发展做好准备了。(Via:***链接停止解析***)

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TOMplusha UID.1006779
2016-06-26 使用 Lumia 638 回复

我觉得吧,大家还停留在换代的旧思维中。以前就是这样,每次换代都要重新洗牌,要重新建立生态,重新拉拢用户,任天堂的岩田聪首先公开对这个进行了反思,不过却是微软先做到了,在这个过程中,你的硬件和软件通过账号、通过云围绕这你,用户才是中心,而不是某台设备。希望任天堂从NX1.0开始也能做到。

2016-06-26 使用 Lumia 950 回复

本帖最后由 水果拼盘武士G 于 2016-6-26 09:24 编辑

QuoteTOMplusha 发表于 2016-6-26 08:46
我觉得吧,大家还停留在换代的旧思维中。以前就是这样,每次换代都要重新洗牌,要重新建立生态,重新拉拢用 ...


你说的一股steam既视感。
游戏机,游戏至上,好游戏拉动玩家入坑,玩家数量越多,游戏商越愿意继续开发游戏。如果硬件升级太快型号太多一年出一个性能升级款的话,
我yy一下发展,纯属yy,仅以一个老主机玩家的眼光,目光短浅,不喜勿喷
1.不完全抛弃老玩家:硬件参差不齐带来游戏优化不足,体验下降,玩家纷纷怒骂**主机,
1.1.不再愿意继续玩该平台,怒退坑,转投其他平台。
1.2.一咬牙买新款主机,结果年年都要买新款主机,开销巨大,怒骂我买台pc都不用年年升级配置啊你那些独占大不了劳资不玩了劳资视频通关,怒退坑,以后只玩pc
1.3.游戏商被多硬件的优化搞得焦头烂额,每个配置要有对应优化,优化成本急剧增加,于是要么懒得优化了参考1.1和1.2,要么继续坚持优化,结果后续参考2.3

2.为保证游戏优化质量,只在新款主机出游戏,抛弃老玩家:
2.1.老玩家怒骂**索尼/微软/任天堂,半数玩家表示不再购买该平台机器,玩家数量锐减,带不动平台的游戏销量,索尼微软任天堂受伤
2.2.新玩家被高配置硬件吸引进来,结果发现年年都要买新机器,之后参考1.2
2.3游戏商只能在新主机出游戏,结果参考2.1和2.2,玩家减少,于是游戏销量减少,游戏开发商赚不到钱,主机优化成本很高,没有钱优化,于是优化方面捣糨糊,之后参考1.1;或者怒骂没钱赚劳资不干了,劳资做pc游戏去了,不用太在意优化还有那么多潜在销量




最后说一句,我玩主机原因之一,除了优秀的独占游戏以外,就是主机打开就玩,不操心硬件,省心。相信跟我一样的玩家也不少。以后主机硬件更新太快,那么主机这一大优势就荡然无存

守护月天 UID.958264
2016-06-26 使用 Lumia 930 回复

我换显卡好了,主机不想买了。

TOMplusha UID.1006779
2016-06-26 使用 Lumia 638 回复

Quote水果拼盘武士G 发表于 2016-6-26 09:16
你说的一股steam既视感。
游戏机,游戏至上,好游戏拉动玩家入坑,玩家数量越多,游戏商越愿意继续开发游 ...


你说的优化,从PS4/X1开始已成为过去式,以前的游戏机几乎是厂商为其架构定制游戏,相互之间不通用,吃得透自然游戏表现会更好,而现在机能是什么样就是什么样,没有神秘优化加成,只能通过特效取舍来优化,初期的游戏即可完全利用。
然后你偷换了概念,一开始表明游戏机由游戏决定前途,后面却又鼓吹所谓的优化,似乎优化不到位游戏机就完蛋了。而且我从没说过一年换一台。而在这个时代,游戏机的独占已屈指可数,不能靠这个来过活。
我设想的游戏机硬件,是提供给你优质服务的,它比同配置的PC要便宜,性价比高,而它还可以担当你的客厅多媒体娱乐中心,包括音乐电影甚至机顶盒等等。它会有高配低配区别,让大家根据需求和消费水平选择。它将会以高配-改良版-更高配平稳过渡无缝换代,在经历过几次循环后,过于老旧的机型早已停产退出循环,已可以不支持。改良版提供给普通玩家,高配如精英手柄一样提供给爱尝鲜追求高端体验的玩家。
在必要的时候,甚至可以开放XBOX硬件生态,拉拢游戏本厂商推出符合“XBOX标准”的硬件。

2016-06-26 使用 Lumia 950 回复

QuoteTOMplusha 发表于 2016-6-26 12:15
你说的优化,从PS4/X1开始已成为过去式,以前的游戏机几乎是厂商为其架构定制游戏,相互之间不通用,吃得 ...


硬件杂七杂八,我倒问你怎么吃透

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