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[游戏相关] 微软当家的《光环》已经衰落了吗?

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图片来源:Microsoft

《光环》系列最辉煌的时刻大概就在它没能拍成电影的时候。

早在2005年6月,一群由微软雇佣的,身穿斯巴达装甲的演员们来到好莱坞各大电影制片厂,向后者递交了由亚历克斯·加兰(Alex Garland,曾担任电影《海滩》、《机械姬》和《惊变28天》编剧)撰写的《光环》剧本。

微软为这套剧本花了差不多500万美元,它的心思也很简单:给软件巨人旗下Xbox游戏机最火爆的游戏押注,向电影荧幕发起冲击。而福克斯和环球电影公司以及彼得·杰克逊导演的加盟,也让这部本应上映的电影看上去声势浩大。

不过事情之后的发展并非一帆风顺,微软心目的抢手货在电影公司眼里不值一提,甚至懒得为了电影拍摄作出让步。在2007年,在仍然畅销的《光环3》上市一个月之后,缔造了《光环》系列的开发公司Bungie宣布将不再过问这个系列并从微软独立。电影方面,由于拍摄计划告吹,2009年《第九区》也就顶替了《光环》,并获得当年奥斯卡最佳影片的提名。而《光环3》也在此时首次不再是Xbox Live上最受欢迎的游戏,这个系列看起来似乎正在走下神坛。

之后,微软公司专门为《光环》系列游戏开设了另一个新的制作室——343 Industries。而该系列的最新即时战略游戏《光环战争2》在343 Industries与Creative Assembly合作下在近期推出了。那么,而343 Industries真的能让《光环》系列重振旗鼓吗?这一切是否太迟?

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343 Industries游戏工作室 图片来源:Prima Games

最初,343 Industries工作室的核心目标就是让《光环》系列游戏重新回到原本的轨道上。而该工作室的首部作品《光环4》也确实得到了广泛的认可。这部作品延续了2代和3代的故事,用紧张的故事情节和极致的细节赢得了广大玩家的青睐,士官长的回归也满足了粉丝们的夙愿。

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《光环:战斗进化》游戏周年纪念,343 Industries运用了新引擎重现了光环世界 图片来源:glixel

但是游戏中依然出现一些问题,比如一些游戏人物的设定不是特别得当——重要势力“先行者”与此前的设定有出入、游戏剧情交代不清等。在Bungie制作的首代《光环》系列中,先行者是一个具有标志性的设定,他们具有超凡的能力。但在《光环4》中,他们笨拙、甚至有些愚蠢。该作游戏创造出了一个新的敌对势力——“普罗米修斯”。他们来自远古,拥有机器人的身躯和原始力量,无坚不摧、渴望武力,在致远星,地球,奥克坦纽斯座δ星系第四行星,丰饶星,向斐力奥星,科洛星和先知母星上留下了遗迹。他们的存在也一定意义上是为了弥补剧情的需要,却显牵强。

《光环4》稳步推进了剧情的同时,算得上是一部不可多得的佳作。然而相比之下《光环》系列的第5部作品就显得不那么成功。该作的销量目前甚至还比不上《光环3》总销量的一半。《光环5》的真正问题在于,它一直不断模仿该系列的前作,而又忽视了创新。面对市场上热门的动作射击游戏,《光环5》使用了二段跳和飞檐走壁等与同类游戏相似的模式。其多人模式褒贬不一,在新老玩家之间展开激烈辩论。游戏中侧重多人模式的方式和无限弹药的模式让老玩家大呼过瘾,不过有很多新玩家也表示,这代作品中《使命召唤》的痕迹太过严重。

《光环5》是“光复者三部曲”中的第二部,除此之外这部作品可能没有任何突破性的意义。而Bungie工作室在同时期推出《命运》也成为了《光环》系列强力的竞争对手,不仅仅是游戏方面,也更是两个游戏工作室之间的较量。《光环》系列游戏的命运将何去何从?它的制作团队不仅要考虑游戏本身的发展,更要考虑到游戏过往制作的经历与其辉煌的过去。

时间回溯到2001年11月,微软在Xbox上发布了《光环:战斗进化》,它将科幻小说的还原与电子游戏技术的结合推向了一个新的高度。从那一刻起,Xbox与PlayStation 2算是拉近了距离,而《光环》也让微软在游戏方面取得了成功。更重要的是,比尔·盖茨在游戏业终于占据了一席之地。

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《光晕5》玩起来确实有些混乱 图片来源:glixel

不过一炮而红的《光环》后面并非一帆风顺。《光环2》在三年后来到Xbox,却在单人战役上摔了大跟头,不过革命性的在线模式救了这款游戏,让它成了当时微软在线对战服务Xbox Live上必玩作品。

《光环3》的成就则更大,完成了对前作的超越。Bungie的《光环》三部曲塑造了游戏产业,它将游戏与平台很好地结合在了一起,并设定了一个宏大的且复杂的未来战场,这是它出走微软后留给后继者的遗产。

其实从某个角度来说,343 Industries只能在前作的基础上完成后续,因此,不能简单地说明343 Industries和Bungie两个工作室的水平谁高谁低。Bungie缔造了一个充满幻想的庞杂世界格局,而343 Industries只能小心翼翼地进行创造和继承,这本身就具有一定的局限性。也可以说,Bungie毫无顾虑地创造一个故事,制造一系列挑战等待并要求343 Industries找到解决问题的办法。

Bungie是一家每隔三年都会使出新花招的游戏工作室,他们从来不去关注时下游戏的发展趋势,所以往往创造出来的游戏创新性都很强——十年前没人会想到漫画也能改编成游戏。当然Bungie所做的一切,也是343 Industries所要继承的东西。不但要继承,他们还要创新,相比于Bungie,343 Industries面临所要做出的努力有过之无不及。但是,就目前来看,它的《光环》已经再难重现辉煌。

《光环战争2》在某些方面确实有所突破,也获得了不错的口碑。但这并不是《光环》系列游戏的未来。《光环战争》对《光环》系列来说只能算得上是一个补充,一个分支系列,甚至可以算得上是一种维持市场的手段。能让《光环》在游戏市场上站得住脚的,应是其一贯的第一人称射击风格以及其激烈的战斗场面。Bungie在2014年推出的《命运》大型多人对战射击游戏甚至要比时下火热的《守望先锋》做得更加出色,而343 Industries要做的就是把握住经验,好好地拼一把,才能稳操胜券。

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Bungie在2014年推出的大型多人在线射击游戏《命运》 图片来源:EGMR

如果《光环》系列游戏要崛起,还得看《光环6》要如何表现;如果《光环6》有所突破,就需要延续士官长的故事,并努力创新。当然,创新也需要承担一定的风险,343 Industries需要开拓一个更加庞大的光环世界。否则,如果343 Industries工作再在创新和传承系列传统之间迟疑的话,恐怕《光环》将永远默默无闻下去。

翻译:张博晨

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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
现如今都是联机当道,halo5的竞技性是halo系列史无前例的,看好343策略的路过。
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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
为了玩halo专门入了台xbox的路过

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
HavokPro 发表于 2017-3-20 15:33
为了玩halo专门入了台xbox的路过

总觉得手柄玩fps不习惯
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