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[外翻] 专业游戏引擎Unity 5.5正式发布,支持Windows Holographic平台

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概述: 开发者为 HoloLens 创建应用时,将能够直接从 Unity Editor 端进行原型、调试和迭代设计,无需再将应用部署至 HoloLens 设备。
本帖最后由 镜中人0420 于 2016-12-1 09:16 编辑

Unity-Windows-Holographic-Support.jpg

我们知道,开发者在开发 HoloLens 专用的 Holographic 应用时使用的都是 Windows 通用平台(UWP),所有 Holographic 应用均为 UWP 应用,且所有 UWP 应用在一定条件下都支持在 HoloLens 中运行。在 Windows 10 及诸如 Unity 等中介工具的帮助下,开发者就可以开始独立构建 Holographic 体验了。

Unity Technologies 今天正式发布了全新 Unity 5.5 专业游戏引擎,该引擎支持 Windows Holographic 平台,他们通过将 Holographic Emulation 引入 Unity Editor(编辑器)的方式改进了工作流。

开发者为 HoloLens 创建应用时,将能够直接从 Unity Editor 端进行原型、调试和迭代设计,无需再将应用部署至 HoloLens 设备。一个针对微软 Holographic 平台的 Unity 项目与一个面向其他平台的 Unity 项目相比,并无太大差别,当然还存在一些值得注意的例外之处:

  • 确保你试图追踪 HoloLens 设备位置的 Camera 在检视窗口中被标记为“Main Camera(主摄像机)”。在场景中的默认 Camera 应该已被正确标记。(注:Camera 作为 Unity 中最为重要的组件,充当着整个游戏世界大门的作用,只有有了它,用户才能看到游戏,可以说是游戏玩家的虚拟世界之眼睛)

  • 设置 Main Camera 的背景属性为 Solid Color(纯色)而非默认的 Skybox(天空盒)。将背景色设置为(0, 0, 0, 0)

  • 使用“Edit(编辑) > Project Settings(项目设置) > Quality(质量)”路径下的 Fastest Quality Settings(最快质量设置)。这能够实现性能最大化,同时能够降低能耗。另外应特别注意避免在 HoloLens 中使用 soft shadows(软阴影)与 shadow cascades(阴影级联)

  • 基于应用所使用的子系统来启动合适的发布标志

感兴趣的智友可点击阅读完整 Unity Windows Holographic 文档,更多有关 Unity 5.5 的信息请点击深入了解。

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unity从4.1用到5.5,到现在还没熟练。。
难道非要浮夸吗?
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强迫症表示 unity这个界面字体又小又丑
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